Autor: Zereges
Chtěl jsem zahnat nudu a tak jsem si chtěl přečíst něco o Elemental Shamanovi v PVE. Žádný guide jsem tu ale nenašel a tak nudu zaženu naopak. Pokusím se shrnout své poznatky, zkušenosti a techniky do tohoto článku a doufám že tím pomůžu jak začátečníkům, tak pokročilým.
Pokud se v článku objeví chyba (překlep, špatný název skillu, záměna), tak se předem omlouvám – jsem jen člověk. Pokud si myslíte že některé informace jsou mylné nebo mystifikující, rád přijmu vaše tipy, pokud budou správné. Hraji za hordu, ale pokusím se guide směřovat i na „druhou stranu“, každopádně budou směřované převážně na stranu PVE – do raidů. Nenaleznete zde ani talenty na expení, ani tipy na HC dungeony nebo základní info o wowku, protože se gameplay v raidech a především během encounterů výrazně liší. WoW na wotlku hraji relativně krátkou dobu a v raidech a theorycraftingem jsem strávil řádově „jen“ desítky hodin, přesto ale doufám že vám tyto informace pomůžou. V první části jednotlivých bodů je nějaká teorie k počtení, pak je shrnutí daného bodu a na úplném konci jsou ve spoileru výpočty. Veškeré výpočty jsem dělal 2x, čísla jsou brána z wowwiki, respektive vypočítána ze vzorců z wowwiki. Koeficienty jsou brány z addonu DrDamage, ale pro jistotu je ještě kontroluju z wowwiki, případně přes vzorec na výpočet sp coefu. Do multiplieru a všeobecně v nižší části guidy, jsou už přidání věci jako talenty, meta gem apod. Pokud jsou některé věci sporné (např. T-set) tak se o tom zmiňuji.
Content:
1. Basic Info
2. Race
3. Talent Build
4. Glyphs
5. Skilly
6. Staty
7. Profese
8. Enchants
9. Gems
10. Rotace
11. Preparation
12. Calculations
1. Basic Info
Elemental shaman je ranged dps disponující Nature a Fire spelly. Může nosit až mail armor, off-hand i štít, mace, axe, polearm, dagger, fist a staffky.
LvB - Lava Burst
LiB - Lightning Bolt
CL - Chain Lightning
SP - Spell Power
UD - Ulduar
DPS - Damage per second
str+agi totem - Strenght of Earth totem
CD - Cooldown
GCD - Global Cooldown
ICD - Internal Cooldown
enha - Enhancement
mana pool - Maximum mana
mp5 - Mana per 5 seconds
BoK - (Greater) Blessing of Kings
xTy – x částí T-y setu.
LoS - Line of Sight
Cap - Strop, čepička, vrchol, maximální hodnota, každý další bod navíc už se neprojevuje.
Int - Intellect
DPS loss – Ztráta dps z důvodu nezkušenosti hráče a tedy chyb v rotaci.
clip – Clipování dotek je činnost, kdy se dotka přecastí těsně před jejim vyprcháním a tedy i před posledním tickem. Díky tomu příjdu právě o poslední tick a tedy i o nějaké to dps.
2. Race
Aliance:
Draenei (Heroic Presence - 1% hit = 26,23 hit rating)
Horde:
Tauren (-)
Troll (Berserking - 20% haste/10s ; Beast Slaying - 5% dmg bonus to Beasts)
Orc (Blood Fury - 163 SP/15s ; Command - 5% bonus dmg with pets/guardians)
=> Pokud jste aliance, nemáte na výběr. U hordy volíte mezi Trollem a Orcem. Beast Slaying a Command je porovnatelný vzhledem k počtu Beast mobu v raidech a uptimu Fire Elementala. Takže záleží, která druhá racialka se vám líbí více :
20% haste, která se násobí s equipem, boomkinem/retri paladinem a wrath of air totemem (21,63% raid-buffed ; 24,93% s 500haste [1]) na 10sekund s 3min cd (39,40 haste rat raid-buffed; 45,41 haste rat 500haste) NEBO
163SP, která se s ničím nenásobí na 15s (20,38SP)
Ze zkušeností: Berserking >> Blood Fury => Troll >> Orc. Orc je čístých 163SP, Troll je 20% haste scalujících se s equipem
Troll / Draenei
3. Talent Build
Jedinný teoreticky možný resto talent je Totemic Focus, ale protože totemy se dávají před encounterem s možnosti doplnění many a pak 0-2x během encounteru (až na nějaké vyjímky, třeba mimiron v UD), takže to na encounteru udělá do 1000 many save za celej encounter, takže není potřebný.
Vzhledem k tomu, že drtivá většina instancí je „indoor“, tak ghost wolf nepřipadá v úvahu („outdoor“ je např. Freya nebo Razorscale v UD).
Enhancing Totems boostuje jen str+agi totem a vzhledem k tomu že DKčko na většině raidech bývá a horn má permanentně tak je to jen 23,25str+agi pro raid a pokud už by to někdo chtěl boostit tak by to byl enha shaman.
Elemental Warding a Astral Shift jsou pure PVP talenty, Elemental Devastation je enha talent, takže nepřipadají v úvahu.
Vzhledem k tomu že shocky nejsou součástí rotace a drtivá většina enemy abilit v raidech má CD alespoň těch 6sekund, tak Reverberation nepřipadá v úvahu.
V elemental větvi zůstal talent Improved Fire Nova, který je hodně dobrý na trashi, ale na bossech nemá Fire Nova smysl, jednak proto že se často s bossem hýbe a hlavně proto, že se nevyplatí obětovat GCD na fire novu vzhledem k LiB.
Zbytek talentů v ele větvi jsou více méně nutností. Jedná se především o redukce mana costu a increase damage.
V enha větvi se hodí Ancestral Knowledge kvůli mana poolu a kvůli mana regenu (2,52% mp5 z int) přesUnrelenting Storm, Thundering Strikes, Shamanistic Focus a Elemental weapons na 63SP.
4. Glyphs
Pokud vyřadíme resto a enha glyphy tak stojí za „zvážení“ tyto:
Major:
Chain Lightning
Elemental Mastery
Fire Elemental Totem
Flame Shock
Flametongue Weapon
Lava
Lightning Bolt
Shocking
Totem of Wrath
Chain Lightning maximálně na trash, pokud jsou alespoň 4moby u sebe tak se dá talent z pohledu damage přeložit jako, Increases damage of Chain Lightning by 34,3%
Elemental Mastery Glyph toho taky moc nezmůže, v průměru 10,22 haste rating s 500haste z equipu
Shocking udělá maximálně 0,5sekundy GCD save na shocky (s 500haste je save 0,2s). Uptime Flame shocku je 18sekund, s 500haste 14,44 sekund, průměrný encounter v UD trvá tak 4-5minut, flame shock hodím v průměru 19x, takže ušetřím 3,8vteřin na 4,5minutovém encounteru, pokud neberu v potaz, více mobů nebo frost shock.
Totem of Wrath dá 84 SP s nutností obnovení maximálně 1x za encounter.
Lightning Bolt 4% damage, která se připočítává i na 4T8.
Lava „přidá 10% SP“ na LvB, při 3000SP to dělá cca 7,86% dmg increase nebo taky jakoby byl SP s glyphem na LvB o 12% větší než bez něj.
Flametongue Weapon dělá 91,82 critu.
Fire Elemental Totem je jeden z lepších glyphu, jeho velká nevýhoda je menší survavibilita elemental během některých encounteru, ale vzhledem k tomu že před důležitými encountery by jste měli mít cooldown na veškeré skilly a většina encounteru není delších než 5minut tak tento glyph ztrácí na síle, podle některých zdrojů se vyplatí na delších encounterech v ICC (lich king)
Flame Shock zvyšuje crit coef o 60%, čímž zvyšuje celkový damage critu ticku flame shocku o 15,65%
Podle smazaného elitist jerks topicu ohledně Elemental shamanu na 3.3.5 patchi se používají tyto glyphy
Lightning Bolt
Totem of Wrath
Lava při hodně stacionárních fightech
Flametongue Weapon při hodně nestacionárních fightech
Já osobně používám Lightning Bolt, Totem of Wrath a Lava.
Minor:
Jedinné 2glyphy, které by mohly nějak ovlivnit dps jsou
Thunderstorm
Water Shield
Thunderstorm zvyšuje mana gain z thunderstormu, ale ruší knockback, kterej se občas může hodit.
Water Shield zvyšuje stacky na 4, takže během encounterů při kterém dostáváte často raid damage ho není nutné tak moc obnovovat.
Pak jsou čistě „money/time save“ glyphy.
Já osobně používám Water Shield, Renewed Life a Water Walking
5. Skilly
Skilly, které stojí za zmínku a které se dají použít během encounterů, seřazené podle četnosti úžívání
Lightning Bolt, Shamans know that lightning can strike twice in the same place.[/i] : Filler, primární damagovací spell, „to co se kliká, když je na zbytek CD“, Nature, projektil, 2s cast time, 395mana cost, base damage 754 – 860, 36y range.
Chain Lightning : 3hity, každý hit snižuje damage o 30% (100 -> 70 -> 49 (-> 34,3)), rozptyl 11,5y, má vyšší base damage než lightning bolt, ale nižší spell power coef (díky cast time). „Stejný“ damage mají okolo 2007SP, ale stejně se používá, protože má nižší cast time, Nature, instant travel time, 1,5s cast time, 3,5s CD, 1027 mana cost, base damage 1021 – 1167, 36y range.
Lava Burst : Nejsilnější spell, díky 100% critu přes Flame shock, a mnoho talentum zvedajícím damage, Fire, projektil, 1,5s cast time, 8s CD, 395 mana cost, base damage 1323 – 1685, 36y range.
Flame Shock : Hybrid spell – Dotka i direct damage s rozdílnými talenty. Pokud je na targetu váš Flame shock, Lava burst bude vždy crit. DoT-část spellu je ovlivněná haste a critem. Fire, instant travel time, instant cast, 4s CD, 336mana cost, base damage 625 (DoT 1542 – 1548 [2]), 18s duration, 40y range.
Frost Shock : Díky talentu Booming Echoes nejsilnější instant cast, Frost, instant travel time, instant cast, 4s CD, 355 mana cost, base damage 1015 – 1073, 25y range.
Elemental Mastery : Po aktivaci spellu následující LiB, CL nebo LvB má instant cast a dá 15% haste na 15sekund (násobicí se s ostatní hastou). Netrigtuje GCD, 3min CD, no mana cost.
Thunderstorm : V okolí 12y dá slušný damage a odhodí 20y ve směru Shaman -> Enemy -> X. Navíc doplní 8% many. Použitelné v některých NPC stunech. 45s CD, no mana cost.
Wind Shear : Interrupt + 2s spell lock, spojená s redukcí threatu bez GCD, Nature, instant travel time, instant cast, 315mana cost, 25y range.
Purge : Dispell 2 magic efektů pouze z targetu, pokud není na targetu žádný magic debuff, skill nebere manu ani netrigruje GCD, Nature, instant travel time, instant cast, 351 mana cost, 30y range.
Hex : Jedinné CCčko, curse, 30sekund, funguje pouze na Humanoidy a Beasty, nevím proč popisek skillu píše že můžu hexnout jenom jeden target, kdž duration < CD. Target v Hexu vydrží nějakej damage. Nature, instant travel time, 1,5s cast time, 45s CD, 131 mana cost, 20y range.
Bloodlust : 30% haste pro raid na 40sekund. Trigruje debuff Sated, který funguje jako CD na 10minut. Funguje do LoSu. Nature, instant cast, 1142 mana cost, 5min CD.
Call of * : Shaman má možnost uložit si 3různé sety totemů a pak položit až 4totemy různých elementů najednou. mana cost je součet maan costů všech pokládaných totemů. Pokud není uložený žádný set, nebo jsou na totemy v setu CD, skill se použije, způsobí GCD, ale nestojí žádnou manu.
Water Shield : Buff na 100mp5, při hitu obnoví 428many a pohltí jednu charge, 2-3s ICD. Nature, instant cast, 10m duration nebo 3+1 charge, no mana cost.
Reincarnation : Při smrti nabídne možnost ressnout se na místě s 20% HP a manou, 30min CD.
Totemy:
Wrath of Air : 5% Spell haste, 30y, 5min, 5HP, raid, 483 mana.
Nature Resistance : 130 Nature resist, 30y, 5min, 5HP, raid, 351 mana.
Healing Stream : Healuje 25HP/2s, scaluje se SP, 30y, 5min, 5HP, parta, 131 mana.
Cleansing Totem : Každé 3s cleansuje 1poison a 1disease efekt, 30y, 5min, 5HP, party, 351 mana.
Totem of Wrath : 280SP a 3% crit debuff na enemy, 40y, 5min, 5HP, raid, 219 mana.
Searing : 103 – 138 fire damage každé 2,5s, 20y, 1min, 5HP, enemy, 307 mana.
Fire Elemental : Vysumoní Fire Elementala attackující enemy, 2min, 10min CD, 5HP, enemy, 1011 mana.
Stoneskin : 1150 armor, 30y, 5min, 5HP, raid, 439 mana.
Tremor : Každé 3s cleansuje Fear, Sleep a Charm efekty, 30y, 5min, 5HP, parta, 87 mana.
Zbylé skilly jsou zpravidla nevyužitelné (Far sight), nebo jsou v raidu silnější/stejně silné buffy (str+agi totem) nebo se použivají vyjímečně (Ancestral Spirit).
6. Staty
Staty, které ovlivňují dps jsou (Podle priority)
Hit: 1% hit = 26,23 hit rating. Hit zvyšuje šanci na trefení se do moba. Jedná se o základní stat jakéhokoli damagera, protože, když spell missne, neprocne talenty, nedá damage. Bossové mají level 83 (trash/adi 81-82), základní šance na hit je 83%. Do 100% schází 17%. V raidu je na targetu Misery od Shadow Preista nebo Faerie Fire od boomkina. Z talentu Elemental Precision jsou další 3%, zbylých 11% je nutno vzít s equipu. 1% spell hitu je 26,23 hit ratingu. 11% je tedy 289 hit ratingu (hit cap). Jakýkoli další hit rating už neovlivňuje dps a je neužitečný.
Spell Power: Spell power je základní stat jakéhokoli spell damagera. Z jeho hodnoty se počítá damage spellu. Něco jako SP cap není, damage spellem roste pořád. Ovšem při vyšších hodnotách už 1crit nebo 1haste udělá větší dps boost než 1sp.
Haste: 1% haste = 32,79 haste rating. Haste je stat, který zvyšuje rychlost castu (snižuje cast time). Snižuje také GCD (maximálně však na 1s). Pokud nepočítám 18sekundovou DoTku z Flame shocku, tak nejdelší skill, který budete během encounteru používat je LiB s 2 vteřinovým castem. Vzhledem k tomu že minimální prodleva po použití skillu je právě zmiňovaný global cooldown. Z toho tedy vyplývá že úplný haste strop (hard cap) je takový, aby cast time Lightning boltu byl 1s, což je 100%, po redukci haste buffy 84,93%, což je nerealnych 2785 haste ratingu. Pokud se ale zaměříme na redukci onoho GCD na 1s, tedy 50% haste, raid buffed 38,7, což dělá 1269 haste ratingu a to by se dalo označovat za jakýsi soft cap. Taky je ale důležité nezapomínat na to, že máte Elemental Mastery a Bloodlust (případně berserking), které taky zvyšují haste a není důvod jich nevyužít. Něco jako přesná hodnota, kdy se haste už nevyplatí se spočítat nedá, protože je to encounter co encounter jiné. Hodnota 1269 je čistě orientační a jen symbolizuje hranici, kdy při castu CL, LvB a Flame Shocku už ztrácím nějakou setinku sekundy čekáním na dojetí GCD.
Crit: 1% crit = 45,91 crit rating. Crit rating přímo zvyšuje šanci na crit spelly. LvB má díky Flame shocku šanci na crit 100% nezávisle na crit ratingu. LiB a CL má zvýšený crit chance o 10% z talentů. dalších 5% poskytuje sám Shaman nebo Balance Druid, dalších 5% je od Fire mage nebo Lock, další debuff na targetu jsou 3% zase od vás z Totemu, Assa Roguny nebo Retri pala. Dohromady to dělá 23% v raidu. Crit šanci ale zvyšuje také intellect a to o 1% za každých 166,667 int. Navíc má každá class svůj vlastní „base crit“, což je základní % critu bez equipu a s 0intellect (včetně intellectu získaného za levely). Pro shamana je tato hodnota 2,2. Dohromady tedy máte 25,2% critu s 0 int. S nějakým slušným equipem máte tak 1200int, což dělá 7,2crit, do maxima 100% zbývá 67,6%, tedy nějakých nereálných 3104 (cap, toto číslo není hodnota, kterou musíte mermomocí dosáhnout, jedná se jen o ukázku jak rychle crit roste.)
Intellect: Zvyšuje crit, mp5 a max manu. Dost ho je z equipu, není třeba se na něj nějak zvlášť soustředit.
MP5: Regen many, nemá vliv na dps, pokud vám nedojde mana, což by se dít nemělo.
Stamina: Zvyšuje max HP => Survavibilitu. Z equipu ho je sice dost, ale zmiňuju ho proto, že má vyšší hodnotu než spirit, vzhledem k tomu že ele shaman narozdíl od ostatních spellerů nemá talent „allows xx% of your mana regeneration to continue while casting“.
Crit má menší váhu než haste hlavně proto, že narozdíl od hasty ovlivňuje jen 3spelly, LvB crituje vždy, když je na targetu flame shock, nezávisle
Hit (capped) >> SP > Haste > Crit >> Intellect >>> MP5 > Stamina
7. Profese
Alchemy - 47SP, +1h flask duration
Blacksmithing – Díra navíc do Rukavic a do Wristu
Enchanting - 46SP
Engineering - 340haste/12s (68haste, -28SP), 27SP, -23haste na back
Inscription - 46SP
Jewelcrafting – 3 * 16 = 48SP
Leatherworking - 46SP
Skinning - 40 crit
Tailoring - 250SP/15s (75sp, -23haste)
Tailoring > JWC > Alchemy > Engineering > BS > LW = Ins = Ench > Skinning
8. Enchants
Head - 30SP, 20crit
Shoulder - 24SP, 15crit
Back - 23haste
Chest - 10 int, 10stam
Wrist - 30SP
Hands - 28SP
Waist - 23SP
Legs - 50SP, 30stam
Boots - 8% speed, 13stam
Shield - 25int
Weapon - 63SP
Diskutovat by se dalo jedině u zbraně - Black Magic - která dává 250haste na 10s (v průměru 63 haste, ale SP je víc než haste), případně u bot - 12hit, 12crit, ovšem Tuskarových 8% movement speedu dělá více, jak kvůli větší survavibilitě (rychleji uteču z nebezpečí), tak frekventovanějším casům na encounterech kde se běhá.
Pokud si vezmeme, že normálně postava běhá 100% rychlostí 7y za sekundu, pak s tuskarem běhá 7,56y za sekundu, což je o 0,56y za sekundu rychleji nebo se to dá taky říct že ušetřím 0,07s při běhu s a bez tuskara za jednu sekundu. Pokud běžím 30sekund za celej encounter (trvající celkem 4minuty) normálně, pak s tuskarem běžím 27,9s. celkem tedy ušetřím 2,1sekundy, které můžu dělat DPS. Pokud mám DPS 7000, pak díky tuskarovi budu mít o 14700větší damage a tedy i o 61,25 větší DPS. 12hit a 12crit mi rozhodně takový dps increase neudělá.
9. Gems
Meta: 21crit, 3% crit damage s nutností 2 blue gemů
Blue: 2x 12SP, 15Stam, do dvou modrých slotů, kde je největší SP bonus (Legy, Boty, Chesta).
Yellow: 12SP 10Haste, do samostatných žlutých, nebo žluto červených, nebo žluto-červeno-modrých (maximálně ale 2 takové kombinace kvůli splnění meta gemu), kde je alespoň nějaký bonus – SP/Haste.
Red: 23SP, dává se všude kde zůstalo místo.
Pozn.: To že barva socketu je modrá neznamená že se tam nemůže dát červenej gem. Pokud by byl na itemu třeba socket na modrej gem se socket bonusem 5SP a dám tam modrý gem, získám 12SP+5SP= 17SP a 12Stam, pokud ovšem do toho modrého socketu dám červený 23SP gem, nezískám sice socket bonus, ale stejně budu mít o 6SP více než s modrým.
10. Rotace
Zvládnout základy rotace za elemental shamana je otázka 3minut. Udržuju na targetu Flame Shock, na cooldown dávám LvB a CL a jinak klikám LiB. Pro využití maximálního potenciálu tohle ale nestačí. Ne vždy totiž CD výjde dobře. Občas je tam ještě čtvrt vteřinka CD než mohu opět použít např. CL. V takovém případě se ale nevyplatí čekat, ale je mnohem lepší tam dát ještě jeden LiB navíc, díky čemuž tu 0,25 vteřinu využiju a nepromarním čas a dps. Taky se dost často stává že mám poslední vteřinu durationu Flame Shocku na targetu, CD na LvB a vím že než pošlu LvB, tak flame shock padne a je zde jistá šance, že by nemusel critnout, což je nepříjemně velkej dps loss. Proto je mnohem lepší clipnout poslední tick Flame Shocku. Rozdíl mezi jedním tickem Flame shocku a critem/necritem Lava Burstu je velký. Další důležitá věc za shamana je běhaní. Dost encounterů vyžaduje běhaní, což brání v normální rotaci. Během běhaní je důležité mít permanentně Flame shock, na CD klikat Frost Shock a poblíž bosse (nebo při větším nedostatku many) Thunderstorm. Taky je rozdíl mezi běháním kvůli změně pozice a útěkem o život. V první možnosti je většinou čas dávát alespoň LvB na CD během onoho pohybu, má relativně malý cast time. Při té druhé možnosti už bych to nedoporučoval, radši dát o 15k méňe dmg než umřít. Další věcí, která ovlivňuje dps, je správné použití elemental mastery (případně berserking/bloodfury). Dobré je použít tyto cooldowny v době, kdy jsou proclé trinkety, protože do procu trinketu nacpu více spellů, a tím pádem co nejvíce využiji právě ten proc. Taky je vhodné si případně šetřit cooldowny do určitých fází bosse, kdy musí být buď co nejrychleji zabit (např. kvůli velkému dmg do raidu) nebo kdy má boss zvýšený damage taken, čímž opět využiju cooldown co nejvíce. I přesto že Elemental Mastery netrigruje GCD, tak daný instantní spell po něm ano. Nejvýhodnější je použít elemental mastery na LiB, kvůli délce jeho castu. Při použití na CL/LvB neušetřím ani sekundu na instantu, protože je po něm stejný GCD jaký má cast time spellu. (1,5 = 1,5 bez haste). LiB má 2s, takže 0,5s bez haste ušetřím. Taky se dá využít toho že během té 1,5s GCD po LiB přes ele mastery můžu někam běžet. Taky nezapomínat na to že i totemy mohou damagovat, Fire Elemental do Bloodlustu udělá své a Searing po zbytek encounteru taky pěkně popostrčí v tabulce, jedině však, máme-li v raidu demo locka kvůli jeho SP, která se kryje s naší SP z totemu. Nevýhoda searing totemu je menší range (20y) a relativně krátký duration (1min), na který člověk občas zapomene.
11. Preparation
Před pullem bosse zkontrolovat:
- Flametongue Weapon na zbrani
- Water Shiled s 3(4) chargema.
- SP jídlo (případně hit jídlo) nebo ryba
- SP Flasku
- Nahozený glyph na Totem of Wrath
- Připravené totemy pro daný encounter (speciality jako Nature Resist, Cleansing, Tremor)
- Jako menší boost se dá použít i Flame Cap kvůli LvB a flame shocku (pozor, sharuje CD s lentilkou, takže nedoporučuji na encounterech s nepředvídatelnou raid damage)
- Potion of Speed / Wild Magic, taky zvedne dps, zvlášť když je použita správně – speed pokud nepůjdu pod jednu sekundu cast time LiB, ale zároveň budu mít dost haste aby se to co nejvíc pronásobilo. Wild Magic pokud hasty mám už hodně.
- Občas se stane, že dojde mana, proto se hodí pár mana potek, případně Dark/Demonic Runu, protože nesharuje CD s potkou, ale s lentilkou (a Flame Capem).
11. Addony & Macra
Co jsem koukal, tak shamanovských addonu je docela dost, většinou warujících při padnutí Water Shieldu, kontrolující enchant na zbrani, časovač totemů, apod. Jedinný addon, který používám je Flo Totem Bar, díky kterému si lehce a pohodlně binduju jednotlive sety totemů. Další takové addony: Yata, Totem Timers
Ohledně macer jen krátká kapitola. Každý je zvyklý na něco jiného, do PVE se moc macer vymyslet nedá. Snad jen
/stopcasting
/cast Wind Shear
/stopcasting
/cast Purge