PvE Fury Warrior Guide (Wotlk)

Výborný rozsiahly guide na Fury warriora do raidu od hráča Muzko

Uvod
Zdravim vas, vsimol som si ze po celom warriorskom fore je sice mnozstvo kvalitnych informacii, ale su rozhadzane po niekolkych desiatkach topicov a poprepletane este aj roznymi blbostami. Preto som sa rozhodol spisat tento mensi guide so vsetkym co ma napadlo a je pouzitelne pri hrani fury warriora.

Co od tohto guidu mozte cakat?

 

  • overene informacie (osobne dojmy su vyznacene dostatocne malym pismom), ktore som schopny podlozit
  • prakticky cely zaklad hrania za fury warriora a pri troske citania medzi riadkami, ale hlavne spajania si suvislosti aj sposob ako zahrat maximum

 

Co od tohto guidu ocakavat nemozte?

 

  • screeny recountu ako mi to pekne pocritovalo
  • argumenty typu „hram to 6 rokov tak asi viem co robim“, „zda sa mi, ze…“, „kamarat z offi mi vravel“ a podobne

Quick Facts

Zakladne Capy Percenta Rating
Yellow Hit Cap 8%* 263
Expertise Soft Cap 6,5% 214
White Hit Cap 27% 886
Expertise Hard Cap 14% 459

*ability hit cap 8% je standartne znizeny o 3% vdaka talentu Precision a pripadne o dalsie 1% pokial ma hrac Draineia v parte (Heroic Presence), vdaka tomu sa potrebny hit rating z povodnych 263 posuva na 164 bez Draineia alebo 131 s Draineiom

Stat Rating potrebny na 1%
Hit 32,79
Expertise 32,79
ArP 13,996
Crit 45,906
Agility 62,5
Haste 32,79

Talenty

Najzakladnejsi talent build je 18/53/0, tento build neberie ohlady na support raidu ale je zamerany na maximalizaciu warriorskeho rage gainu. Tento build sa najcastejsie voli v case slabsieho gearu t.j. pre-naxx, naxx a UD gear (aj ked so slusnym UD gearom sa uz aspon nejaky bod da odobrat z rage generating talentov). Postupom casu a hlavne gearu  sa build upravuje az na 18/53/0 pre maximalny support, alebo na 18/53/0 pre maximalne dps.

Rage Generating TalentyAko uz nazov napoveda jedna sa o talenty, ktore priamo ovplyvnuju zisk rage. Jedna sa o talentyUnbridled Wrath,Improved Berserker Rage,Improved Bloodrage,Anger Management. Maju roznu efektivitu preto si treba zvolit spravnu kombinaciu. Z pohladu rage gain plati ze
Improved Berserker Rage>Unbridled Wrath>Improved Bloodrage>Anger Management
ALE pokial zohladnujeme rage gain na talent point tak je poradie nasledovne
Improved Berserker Rage>Anger Management>Improved Bloodrage>Unbridled Wrath

Talent Rage per second Rage per talent and second
Improved Berserker Rage 1 0,5
Improved Bloodrage 0,375 0,1875
Anger Management 0,333 0,333
Unbridled Wrath 0,5 0,1

Situacne a „nepovinne“ talenty

Improved Rend – osobne uz tento talent povazujem za zakladny talent bez ktoreho by som do boja ani nesiel, ale kedze nie kazdy zvlada stance dance a zaradit do rotacie aj rend tak som sa rozhodol zaradit ho este medzi tie nepovinne talenty. Dovod preco tento talent nie je zaradeny medzi tie zakladne je, ze ked je warrior skuseny a dokaze bezchybne Rend pouzivat tak ziskava iba okolo 1,5% dmgu naviac, ale pokial ten Rend pouzije chybne spravi mu to daleko vyraznejsi pokles v dmgi.
Improved Execute – do max dps buildu sice zaradeny, ale narast dmgu vdaka tomuto talentu je skutocne mizivy. Execute bez ohladu na to ci tento talent mate alebo nie ma cap na spotrebovanych 30 rage, tych „usetrenych“ 5 rage z tohoto talentu je prekonvertovanych do bonus dmgu takze realny prinos tohto talentu je +190 dmg na 1 Execute pred redukciou armorom.
Heroic Fury – vyborny talent na vysoko mobilne fighty a samozrejme fighty v ktorych je moznost dostat snare/root effect. Osobne som tento talent vyuzival pocas UD a mam s nim len dobre skusenosti, ale samozrejme to nic nemeni na tom ze je to stale situacny talent ktory niekde moze znamenat slusny narast dps ale inde to moze byt uplny waste talent pointu
Piercing Howl – opat dobry situacny talent na fighty kde moze pomoct spomalenie vacsieho mnozstva mobiek (z predoslych contentov napr. XT normal mode, Freya, zo sucastneho contentu Faction Champions pripadne Anub)
Booming Voice – toto by som nazval talentom pre vacsi luxus  na urcitych fightoch moze rozhodnut ci budete musiet pocas boja reshoutovat, ale kedze napasovat pouzitie shoutu tak aby bola rotacia neposkodena nie je moc velky problem tak nejaky velky prinos by som v tomto talente nevidel
Enrage – tento talent rozoberam len preto, ze niektorych warrov doteraz nepresla moda nosit v tom tych 5 bodov. Je absolutne minimum fightov kde dostavate direct dmg ci uz melee attackom alebo spellom a ked si v tom minime moznosti zohladnite este biednych 30% sancu na proc tak budete radi ak sa vam tento talent vobec niekedy spusti, okrem toho sa ani len nestackuje s Death Wishom. Suma sumarum slaby talent ktoreho nevyuzitelnost este umocnuje fakt ze na to aby ste ho mali 5/5 musite ubrat na nejakom must have talente.
Improved Demoralizing Shout – oficialne tiez moznost kam dat body, ale nic extra – paladin ma rovnaky efekt iba za 2 body. Bohuzial twinlike zatial zla volba, bossovia sice AP maju ale ich dmg sa nescaluje s AP tak ako by sa mal tzn. redukcia ich AP spravi uplne smiesny rozdiel v ich dmgi ktory mozno ani nepostrehnete
Rampage – ano, aj Rampage je stale len optional talent. Ak nic ine nerobite iba raidujete a mate 100% istotu ze na uplne kazdom z vasich raidov bude feral druid alebo iny fury warrior ktory tento talent ma tak vypustenim rampage o nic nepridete. Ale realne, kto z nas ma taketo podmienky a nutne potrebuje presunut tento bod inam? Asi nas vela nebude 

Glyphy


Major

Glyph of Heroic Strike – nie je co riesit, za kazdych okolnosti must have
Glyph of Whirlwind – rovnako ako u predosleho glyphu – nie je co riesit, must have
Glyph of Cleaving – ako 3. glyph je prave tento najcastejsia volba, vseobecne vo WotLK raidoch sa casto hodi cleave na 3 targety. Avsak na nasom contente tento glyph zufalo stratil na pouzitelnosti a jeho jedine vyuzitie v ToC je iba u Anub’araka kvoli plosneniu addov, na vsetky ostatne fighty vam staci nevyglyphovany cleave na 2 targety
Glyph of Execution – single target glyph, zvysi dmg executu o 380 pred redukciou armorom. Kvoli pouzitelnosti executu iba pod 20% hp bossa je pouzitelnost tohto glyphu dost obmedzena.
Glyph of Rending – taktiez single target glyph, prida 2 ticky rendu naviac – pokial Rend dokazete zaradit do rotacie tak tento glyph je lepsia volba na single target ako ExecutionMinor
Pri minor glyphoch moc na vyber nemame takze volba celkom jasna:
Glyph of Bloodrage
Glyph of Battle
Glyph of Command

Gear & Staty

Hned na zaciatku tejto sekcie upozornujem, ze nie je v mojich silach spravit ju tak presnu ako by som sam chcel a to najma kvoli velmi pohyblivej vahe statov. Budem sa preto snazit pisat veci ktore vacsinou platia, alebo sa aspon snazit upresnit kedy a preco co plati. Ak chcete vediet presnu vahu statov prepocitanu na Strength Equivalency Points ktora sa tyka prave vas s urcitym gearom odporucam Landsoul’s Spreadsheet v2.603b. Ked si tam nechate vypocitat SEP od nejakeho pre-naxx gearu postupne az po ICC tak pochopite preco toto upozornenie 

Staty

A teraz k veci, zakladom spravneho gearovania je dodrzanie Hit capu a Expertise capu. Ako ste uz mohli pochopit vyssie v casti Quick Facts nasim cielom su len soft capy tzn. u hit capu chceme capovat iba special ability a u expertise capu chceme capovat iba dodge.


Hit cap
Bez vsetkeho 8% cize 263 rating. S tradicnym talent buildom sa vdaka Precision posuva na 5% teda 164 rating – toto je hodnota ktora vacsinu z nas zaujma. Ti z nas ktori sa bud spoliehaju na Draineia v parte alebo sami Drainei su maju ability hit cap posunuty az na 4% cize 131 rating. Co sa tyka hitu za ability hit capom, stale to nie je nevyuzitelny stat aj ked vdaka implementacii „0 miss bugu“ sa jeho hodnota posuva vyrazne nizsie. Len pre zaujimavost bez „0 miss bugu“ je hodnota hitu za ability hit capom priblizne rovnaka ako hodnota hastu – cize stale docela nizko .

0 miss bug

Par krat som tu uz tento termin spomenul a je mi jasne ze nie kazdy je s tym oboznameny takze by sa hodilo aby som vysvetlil o co sa jedna. Za beznych podmienok maju kvoli dual wieldu nase white hity 27% sancu miss, tato mechanika ale upravuje miss chance na 8% (ako ked by sme mali iba 1 zbran) v pripade ze mame Heroic Strike alebo Cleave na queue tzn. „zamacknute“ a cakajuce kym pride cas na autoattack aby sa pouzili. Vdaka tomu ze 8% miss chance by sme mali mat pokrytu hitom sanca na miss, v tomto pripade jedine offhandy, je nulova. Sila tejto mechaniky nie je v par tisickach dmgu ktore spravi offhanda naviac ale v stabilnom prisune rage ktory nas priam nuti Heroic Strike spamovat. Poslednu vec ktoru by som rad ohladom tohto dovysvetlil je ten kontroverzny nazov, tato mechanika fungovala na offi minimalne od cias Ulduaru, ale ludia si ju zacali vo velkom vsimat az pocas ICC kedy to bolo uz nad slnko jasne ze nieco take existuje (na vyssich contentoch vdaka prirodzene vyssiemu prisunu rage sa bezne stavalo ze warr s 8% hit nemal pocas fightu jediny miss, preto sa o to zacali ludia zaujimat), Blizzard o tejto mechanike vedel, pocas celeho wotlku sa ani nefixla a ani nenajdete nejake vyjadrenie ze by sa skutocne jednalo o bug. Nazov ktory tomu prischol vymysleli hracia vzhladom na postoj Blizzardu k celej veci osobne uprednostnujem oznacenie mechanika namiesto bug.

Expertise cap
Na dodge 6,5%, capuje sa z dovodu ze narozdiel od hracov mobky maju moznost dat dodge aj na utoky ktore prichadzaju od chrbta. Na vykrytie tychto 6,5% potrebujeme 26 expertise (1 expertise = -0,25% na dodge a parry) coz je 214 rating. Na co ale nesmieme zabudat je ze aj napriek expertise soft capu bossovi stale ostava 7,5% sanca na parry, avsak ani boss nemoze dat parry na utoky odzadu preto vzdy utocime bossovi od chrbta.

Po tom ako sme si pomocou capou zariadili ze nase utoky trafia ciel prichadzaju na radu dalsie staty. Vacsinou plati ArP>Str>Crit>2AP>Agi>Haste ako som uz ale vyssie v upozorneni napisal, vaha statov je natolko pohybliva, ze aj poradie prvych 3 statov sa moze zmenit – napr. na skutocne low geare (uroven heroic itemov, zakladnych craftov z profiek atd.) je poradie Crit>=Str>ArP kvoli potrebe zisku rage aspon na zakladnu rotaciu, s raid gearom (najma naxx) sa poradie meni na Str>Arp>Crit a okolo neskoreho UD gearu sa poradie ustali na ArP>Str>Crit. Povedzme si este nieco blizsie o danych statoch.


Armor Penetration (ArP)
Cela mechanika armor penetration je o nieco zlozitejsia ako by sa na prvy pohlad mohlo zdat. ArP sice redukuje armor targetu ale neredukuje ho cely. Armor ktory moze ArP ovplyvnit vypocitame cez vzorec (armor+C)/3 kde armor je armor targetu po debuffoch typu Sunder Armor a C je hodnota ktora zavisi od lvlu targetu, pre lvl 80 target to je 15232,5 a pre lvl 83 target 16635. Az z tohoto tzv. effective armor mozeme pocitat hodnotu ktoru ArP skutocne redukuje a samozrejme ked tuto vyslednu redukovanu hodnotu odcitame od celkoveho armoru zistime kolko armoru bossovi ostava. Cely vypocet vyzera asi takto:

Kód:
Target lvl: 83 => Armor=10643 C=16635
ArP hraca: 50%
Pouzite debuffy: 5x sunder armor
redukcia cez sunder armor 10643*(1-0,2)=8514,4
effective armor (8514,4+16635)/3=8383,13
redukcia cez ArP 8383,13*0,5=4191,57
zostatok armoru 10643-(10643-8514,4)-4191,75=4322,65

Ako vam uz z modeloveho vypoctu moze vyplyvat, zatial co vasa ArP z gearu sa pocita az z effective armor tak redukcie armoru debuffmi sa pocitaju z celkoveho armoru preto na to aby ste ignorovali bossovi cely armor potrebujete nielen 100% ArP ale aj support v podobe 5x Sunder Armor a Faerie Fire ktore dohromady znizia armor targetu o 25%.
To by sme mali v skratke vysvetlene ako vlastne tato mechanika funguje podme sa teda blizsie pozriet na to preco je ArP pre warriora tak dolezita a kedy je dolezita. Urcite ste si vsimli ze vsetok vas dmg je physical a teda s vynimkou Deep Wounds a Rend je aj vsetok vas dmg znizovany armorom bossa (a ze to nie je malo, damage reduction bossa je takmer 40%). Vacsinou teda nenajdete stat ktory by vam dal vacsi boost dmgu ako ArP. Preco vacsinou? Efektivita armor penetration nie je linearna funkcia ale exponencialna co znamena ze nie je to iste ci zvysite svoju ArP z 0 na 100 alebo z 900 na 1000. Cim viac armor penetration mate tym vacsi efekt ma kazdy dalsi bod. Nech to mame cierne na bielom (alebo opacne?) tu je tabulka o kolko zvysi dmg kazdych 10% armor penetration

Arp Rating % z dmgu ktore target dostane % narast voci predoslej hodnote
0 60,983 N/A
140 63,086 2,103
280 65,339 2,253
420 67,759 2,42
560 70,365 2,606
700 73,18 2,815
840 76,229 3,049
980 79,543 3,314
1120 83,159 3,616
1260 87,119 3,96
1400 91,475 4,356

Tato tabulka je vlastne zaroven aj odpovedou preco sa ArP neoplati gemovat za kazdych okolnosti. Ten zlomovy bod kedy sa ArP oplati viac ako Str sa hlada velmi tazko kvoli zavislosti statov jeden od druheho. Napr. z dovodu ze ArP vlastne len zvysuje efektivitu attack poweru a critu je uplna blbost natlacit do gearu 100% ArP na ukor toho ze by ste mali 3000AP a 25% critu. Orientacne body kedy ArP>Str ktore najdete v roznych guidoch su len priblizne ale v podstatne vsetky sa tocia okolo ~30% passive ArP z gearu a tomu zodpovedajuca AP.

Posledna vec ktoru by som este rad spomenul v spojeni s ArP je armor penetration cap. Podobne ako u mnohych inych capov aj tu pozname soft cap a hard cap. Hard cap je jasny – 100% Arp teda 1400 ArP rating je hard cap nad ktory sa v ziadnom pripade neoplati ist. Kazdy bod nad 1400 je absolutne vyhodeny stat. Co sa tyka soft capu u ArP to nie je ziadne pevne cislo, za ArP soft cap sa oznacuje stav kedy ArP z gearu+ArP z procu trinketu=1400. Kolko ArP teda potrebujete na soft cap zavisi od trinketu ktory nosite, pre nas ziskatelne ArP trinkety su Grim Toll s ktorym potrebujete na soft cap 788ArP a Mjolnir Runestone s ktorym na soft cap potrebujete 735ArP. Co sa tyka dalsej armor penetration za soft capom, nie je to absolutne nevyuzitelny stat pretoze tu ArP naviac nevyuzijete iba pocas procu trinketu (ich uptime je okolo 20%), ale strength ju lahko prekona v uzitocnosti.Strength (Str)Ako uz z predchadzajucich sekcii vyplyva strength je vacsinou 2. najlepsi warriorsky stat. Gemuje sa v pripade low gearu pri ktorom sa este ArP neoplaca, v pripade ArP soft capu a nakoniec v pripade ArP hard capu. A preco vlastne chceme zbierat strength a nie attack power? Odpoved sa sama ponuka, vdaka talentu Improved Berserker Stance a strength bonusu z BoS/BoK nedostaneme z kazdeho 1 bodu strength 2 attack power, ale 2,64 attack power. Preto je strength vyrazne lepsi stat ako AP.Critical Strike Rating (Crit)

Pri gearovani urcite stale velmi vyhladavany stat a to hned z viacerych dovodov. Crit je najlepsi rage generating stat, crit dmg multiplier je u warriora na ability dost vysoky – az 227,2% z normal hitu (Impale a crit dmg bonus z meta gemu sa stackuju), kazdy crit nahodi na target Deep Wounds ktore sa este stackuju tak aby sa ziaden dmg z predchadzajuceho stacku ktory nestihol vytickat nestratil a nakoniec nam crit setri spotrebu rage vdaka Glyph of Heroic Strike takze crit Heroic Striku nas nestoji 12 rage ale iba 2 rage.

S critom uzko suvisi aj crit cap. Crit cap opat nie je hodnota ktora by bola pevna, ale odvija sa od attack table a pokrytia moznych a nemoznych scenarov pri rolle ci utok ktory date bude dodge/parry/miss/hit/crit/glancing. Bez akehokolvek hitu, expertisu a za predpokladu ze stojite pred bossom mate pre white attacky 27% sancu na miss, 14% sancu na parry, 6,5% sancu na dodge, 24% sancu na glancing hit a 4,8% crit suppression – tieto vsetky deje sa v attack table rolluju este pred critom takze ich tam vzdy budete mat a ked si ich scitate zistite ze tvoria 76,3% vsetkych vasich utokov a preto iba zvysnych 23,7% utokov moze byt aspon teoreticky crit, takze crit cap za takychto okolnosti je 23,7%. V realnych podmienkach je to samozrejme ovela viac, pretoze kedze mate ability hit cap tak na white attack ostava iba 19% miss chance, kedze stojite za bossom sanca na parry odpada, kedze mate expertise cap sanca na dodge odpada, 24% sanca na glancing hit stale pretrvava a 4,8% crit suppression taktiez. Tieto deje uz zrazu tvoria iba 47,8% vsetkych utokov takze crit cap za tychto podmienok je 52,2%. Pre kazde 1% crit chance za crit capom potrebujete zvysit aj hit chance o 1% (alebo to vykryt cez vyuzivanie „0 miss bugu“) az do maximalnej hodnoty 71,2% crit chance na white attacky – nad touto hodnotou uz crit rating neovplyvni sancu pre vase white attacky pretoze s 24% glancing hitov a s 4,8% utokov ktore boli „potlacene“ na hity cez crit suppression nemozete spravit vobec nic.

Attack Power (AP)

Len velmi v kratkosti, kedze to velmi uzko suvisi so strengthom. Realne je attack power ten stat ktory vam zvysuje dmg jak abilit tak white attackov. U white attackov kazdych 14AP vam prida 1DPS, u abilit to univerzalne nie je kedze kazda abilita berie ine % attack power ako boost.

Agility (Agi)

Opat len velmi v kratkosti, kedze suvisi s crit ratingom. Kazdych 62,5 agility vam da 1% critu a kedze 1agi dava 2 armor tak vdaka talentu Armored to the Teeth kazdych 18agi vam da 1AP.

Haste

Kazdych 32,79 haste ratingu vam prida 1% haste. Podobne ako u casterov, 10% haste neznamena ze sa vam skrati swing timer o 10% ale znamena to ze za urcity cas date o 10% utokov viac a narozdiel od casterov haste neovplyvnuje vas GCD. Celkovo haste nema u warriora velke vyuzitie, pomoze vam o nieco castejsie ziskavat rage cez white attacky, pokial 100% vasich main hand attackov je heroic strike tak vam prida nejaky ten heroic strike naviac (pozn. ak nemate 100% utokov heroic strike tak to znamena ze ste limitovany ragom a nie attack speedom a to uz nie je starostou hastu) a moze ale taktiez nemusi urychlit re-proc trinketov/enchantov po vyprsani ich ICD

Gear

EnchantyHead:

 

  1. 50AP 20crit - Arcanum of Torment - Knights of Ebon Blade Revered

 

Shoulders:

 

  1. 120AP 15crit - Master’s Inscription of the Axe - Inscription 400+
  2. 40AP 15crit - Greater Inscription of the Axe - Sons of Hodir Exalted

 

Back:

 

  1. 400AP na 15sec - Swordguard Embroidery - Tailoring 400+
  2. 23agi - Flexweave Underlay - Engineering 400+
  3. 23 haste - Enchant Cloak – Greater Speed - Enchanter
  4. 22 agi - Enchant Cloak – Major Agility - Enchanter

 

pozn.: 23 haste je uvedeny ako lepsi enchant kvoli high end gearu pri ktorom treba davat pozor aby sme zbytocne nepresahovali crit cap. Ak sa vas crit cap netyka 23 haste a 22agi su vyrovnane.
Chest:

 

  1. 10 all stats - Enchant Chest – Powerful Stats - Enchanter

 

Wrists:

 

  1. 130AP - Fur Lining – Attack Power - Leatherworking 400+
  2. 50AP - Enchant Gloves – Greater Assault - Enchanter
  3. 15exp - Enchant Bracers – Expertise - Enchanter – tento enchant sa voli pri velkych problemoch s expertise capom a pouziva sa az v pripade ze mate podobny enchant aj na rukach, pri rozhodovani medzi 1str gemom s tymto enchantom alebo 1exp gemom a AP enchantom vychadza tento enchant lepsie pretoze ziskany str z 1 gemu vam da 52,8AP a expertise cap spravite aj tak

 

Hands:

 

  1. 240 haste na 12sec - Hyperspeed Accelerators - Engineering 400+
  2. 44AP - Enchant Gloves – Crusher - Enchanter
  3. 15exp - Enchant Gloves – Expertise - Enchanter – vid Enchant Bracers – Expertise vyssie. Enchant na rukach sa voli ako prvy.
  4. 20hit - Enchant Gloves – Precision - Enchanter – podobne ako u u expertisovych enchantov, pouziva sa pri problemoch s hitom a je lepsia volba ako 20hit gem (v pripade vacsieho mnozstva nevyuzitych socket bonusov zo zltych gemov je dobre rozhodit tam 10str+10hit gemy a vdaka aktivacii socket bonusov to casto vychadza lepsie ako enchant)

 

Legs:

 

  1. 75AP 22crit - Icescale Leg Armor - Leatherworker

 

Feet:

 

  1. 6agi minor run speed - Enchant Boots – Cat’s Swiftness - Enchanter
  2. 15stam minor run speed - Enchant Boots – Tuskarr’s Vitality - Enchanter
  3. 24crit - Nitro Boosts - Engineering 400+
  4. 12hit 12crit - Enchant Boots – Icewalker - Enchanter
  5. 32AP - Enchant Boots – Greater Assault - Enchanter

 

Minor run speed enchanty su zaradene ako prve pretoze aj ked neovplyvnia priamo vase dps staci par sekund pohybu pocas fightu a ten casovy rozdiel medzi dopravenim sa k cielu s enchantom a bez neho vam lahko prida nejaku tu abilitu/white attack naviac co je vo vysledku ovela lepsie ako „pure dps“ enchanty. Na tuto temu sa viedlo uz nespocet diskusii a s vynimkou par absolutne stacionarnych fightov vysli run speed enchanty vzdy lepsie.
Co sa tyka volby medzi 12hit+12crit a 32AP za beznych podmienok by to poradie malo vyzerat 4. 12hit 12crit 5. nic 6. nic 7. nic 8. 32AP… Icewalker ma vyrazne navrch pokial nemate white hit cap, aj ked by ste nezohladnovali hit tak samotny crit z Icewalkera je len o velmi malo horsi ako 32AP (cca o 0,2SEP)Ring:

 

  1. 40AP - Enchant Ring – Assault - Enchanting 400+

 

Weapons:

 

  1. +400AP -5% armor na 15sec - Enchant Weapon – Berserking - Enchanter
  2. 120ArP - Enchant Weapon – Executioner - Enchanter – za predpokladu ze ArP pre vas gear ma vyssiu hodnotu ako 1,263SEP sa tento enchant presuva na 1. miesto. Tato situacia pre vacsinu z nas nastane s top ToC gearom a pocas ICC do doby kym nazenieme ArP hard cap, vtedy uz mame dostatok ArP na to aby dalsia bola tak vysoko vazena a zaroven nebudeme mat ani soft cap ani hard cap (pripadne budeme mat soft cap spraveny prave cez tento enchant namiesto trinketu)

Gemy


Meta

 

  1. Relentless Earthsiege Diamond - zaradeny ako prvy z dovodu jednoduchej aktivacie pomocouNightmare Tear
  2. Chaotic Skyflare Diamond - sam o sebe lepsi ako Relentless Earthsiege Diamond o cca 0,09% critu, ale na jeho aktivaciu je potreba 2 modre gemy ktore v equipe len tazko najdete dostatocne dobre umiestnene na to aby sa oplatilo ich dodrzat

 

Red

 

  1. Fractured Cardinal Ruby
  2. Bold Cardinal Ruby
  3. Precise Cardinal Ruby

 

Poradie zalezi od toho ktory stat ma pre vas najvacsiu prioritu. Je dufam jasne ze ked nemate expertise cap a mate gear pri ktorom sa ArP neoplaca tak nebudete gemovat ArP len preto ze je uvedeny ako prvy.

Yellow

 

  1. Inscribed Ametrine
  2. Etched Ametrine
  3. Accurate Ametrine - vzacne, osobne som doteraz nebol nuteny ho nikdy pouzit
  4. Fierce Ametrine - iba ak ste za white crit capom, inac nikdy

 

Zlte gemy sa vyuzivaju velmi casto na aktivaciu socket bonusov. Ak mate moznost cez 1 oranzovy gem aktivovat socket bonus tak ho davate na vsetky socket bonusy vyssie ako 4str (vratane)

Blue

 

  1. Sovereign Dreadstone
  2. Guardian’s Dreadstone - casto sa pouziva na „dorazenie“ expertise capu. Ak ho v geare potrebujete vacsinou sa oplati dat aj Nightmare Tear a ist cez Chaotic Skyflare Diamond ako meta gem

 

Modre gemy sa narozdiel od zltych neoplati dodrziavat takmer nikdy. Ak sa bojite o svoje prezitie z dovodu nedostqatku hp tak mozte volit modre gemy na dodrzanie 8str socket bonusu, ale pokial na fightoch robite to co mate tak k takymto krokom vobec nemusite pristupovat a ak nerobite tak vam to vobec nemusi pomoct.

Prismatic

 

  1. Nightmare Tear - v equipe by vam urcite nemal chybat, boost 10str+10agi+10stam, aktivovany socket bonus a meta gem je az moc dobry na to aby ste sa nan vykaslali. Prismatic gem sa voli do modreho socketu ktorym aktivujete co najvacsi socket bonus (najcastejsie to byva head).

Equip
Aj ked zlozenie tzv. BiS equipu na fury warra nie je jednoznacne a s rozlicnymi itemami na niektorych slotoch sa da dosiahnut velmi podobne DPS tak sa podelim o svoju vidinu BiS gearu na ToC contente.


Head:
 Wrynn’s Helmet of Triumph (Heroic)/Hellscream’s Helmet of Triumph (Heroic); 50AP+20crit; +10 all stats
Neck: Charge of the Demon Lord (Heroic)/Charge of the Eredar (Heroic); – ; +20ArP
Shoulders: Wrynn’s Shoulderpads of Triumph (Heroic)/Hellscream’s Shoulderplates of Triumph (Heroic), 40AP+15crit; +20ArP
Back: Vereesa’s Dexterity/Sylvanas’s Cunning; 22agi; +34ArP
Chest: Wrynn’s Battleplate of Triumph (Heroic)/Hellscream’s Battleplate of Triumph (Heroic); 10stats;+20ArP +34ArP
Wrist: Bracers of the Untold Massacre (Heroic)/Bracers of the Silent Massacre (Heroic); 50AP; +20ArP+20ArP
Hands: Gloves of Bitter Reprisal (Heroic)/Gauntlets of Bitter Reprisal (Heroic); 20hit; +20ArP +34ArP+20ArP
Waist: Bloodbath Belt (Heroic)/Bloodbath Girdle (Heroic)+20ArP +20ArP +20ArP
Legs: Wrynn’s Legplates of Triumph (Heroic)/Hellscream’s Legplates of Triumph (Heroic); 75AP+22crit;+10STR+10crit +20ArP
Feet: Greaves of the 7th Legion (Heroic)/Greaves of the Saronite Citadel (Heroic); Cat’s Swiftness;+10STR+10hit +20ArP
Ring1: Planestalker Signet (Heroic)/Planestalker Band (Heroic); – ; +20ArP
Ring2: Ring of Callous Aggression (Heroic)/Band of Callous Aggression (Heroic); – ; +20ArP
Trinket1: Death’s Verdict (Heroic)/Death’s Choice (Heroic)
Trinket2: Death’s Verdict/Death’s Choice
Main-hand: Justicebringer (Heroic)/Dual-blade Butcher (Heroic); Executioner; +20ArP +20ArP
Off-hand: Justicebringer (Heroic)/Dual-blade Butcher (Heroic); Berserking; +20ArP +20ArP
Ranged: Talonstrike (Heroic)/Death’s Head Crossbow (Heroic); – ; +20ArP

Tento gear je postaveny na moje profky, coz je Jewelcrafting a Blacksmithing. Podla Landsoul’s Spreadsheet v2.603b by som mal byt s takymto equipom/enchantami/gemami schopny pri full supporte vytocit 10405,92DPS.

Orc BiS Gear

Kedze Orcska racialka na expertise je na ToC contente OP ich BiS equip vyzera trosku inaksie:Head: Hellscream’s Helmet of Triumph (Heroic); 50AP+20crit; +10 all stats
Neck: Charge of the Eredar (Heroic); – ; +20ArP
Shoulders: Hellscream’s Shoulderplates of Triumph (Heroic), 40AP+15crit; +20ArP
Back: Sylvanas’s Cunning; 22agi; +34ArP
Chest: Hellscream’s Battleplate of Triumph (Heroic); 10stats; +20ArP +20ArP
Wrist: Bracers of the Silent Massacre (Heroic); 50AP; +20ArP +20ArP
Hands: Gauntlets of Bitter Reprisal (Heroic); 44AP; +20ArP +34ArP +20ArP
Waist: Bloodbath Girdle (Heroic)+20ArP +20ArP +20ArP
Legs: Hellscream’s Legplates of Triumph (Heroic); 75AP+22crit; +10STR+10crit +20ArP
Feet: Icewalker Treads (Heroic); Cat’s Swiftness; +20ArP +20ArP
Ring1: Ring of the Violent Temperament (Heroic); – ; +20ArP
Ring2: Band of Callous Aggression (Heroic); – ; +20ArP
Trinket1: Death’s Choice (Heroic)
Trinket2: Death’s Choice
Main-hand: Dual-blade Butcher (Heroic); Executioner; +20ArP +20ArP
Off-hand: Dual-blade Butcher (Heroic); Berserking; +20ArP +20ArP
Ranged: Death’s Head Crossbow (Heroic); – ; +20ArP

S takymto gearom u Orca vychadza 10558,14DPS. U ostatnych ras je takyto equip nepouzitelny.

Rotacia

Aj ked rotacia fury warra moze vyzerat priam trivialne nie je tomu celkom tak aj ked ako kazda rotacia je to skor vec zvyku. S pojmom dokanala rotacia sa ale uz teraz rozlucte, nic take neexistuje. Fury warrior ma 4 zakladne obmeny rotacie ktore su si velmi podobne ale ich spravne vyuzivanie je vyrazny narast dps. Mame 8sec rotaciu 2 obmeny 8,5sec rotacie a jednu 9sec rotaciu a vyzeraju nejak takto:

cas (s) 8sec 8,5sec 8,5sec 9sec
0 1. BT 1. BT 1. BT 1. BT
1,5 WW WW WW WW
3 Slam - Slam
4 2. BT - 2. BT -
4,5 - 2. BT - 2. BT
5,5 S
l
- Slam
6 a S - Slam
6,5 m l - -
7 - a
m
Slam -
7,5 - - - Slam
8 1. BT - - -
8,5 1. BT 1. BT -
9 1. BT

Miesta kde je BT a WW musia ostat v ramci danej rotacie neposunute, Slam ale ako vidite v 8sec a v 1. 8,5sec rotacii tam ma medzeru v ktorej moze byt pouzity – tato medzera je tam kvoli nemoznosti naplanovat kedy procne Bloodsurge z Heroic Striku. Taktiez Slam v rotacii, najcastejsie ked neprocne bloodsurge, moze byt nahradeny ostatnymi abilitami ktore warrior musi pouzivat. Ked ste sa uz zoznamili so zakladom rotacie a mate predstavu ako to vyzera podme sa blizsie pozriet na vsetky pouzivane ability.


Bloodthirst (BT)

Bloodthirst je nasa abilita s najvyssou prioritou. Pouziva sa na cooldown, alebo maximalne s oneskorenim par desatin sekundy. Toto oneskorenie je sposobene pouzitim Slamu tam kde sa jednoducho nezmesti, ale pozor to ze sa tam nezmesti neznamena ze sa neoplati. Okolo toho kedy sa to oplati a kedy nie je cela veda, ktora rata snad naozaj so vsetkym (od tradicnych veci ako lag, reaction time az k zohladnovaniu sance na refresh Bloodsurge procu). Celu tu teoriu tu nebudem rozoberat, pretoze popravde ani sam si nie som celkom isty ako sa k tomu dostali tak tu vam sprostredkujem len vysledok, ak by niekoho predsalen ta teoria zaujimala na konci bude link na dany theorycraft kde je tomu venovana cela kapitola. Oneskorenie 1. BT sa malokedy vyplaca a aj ked sa vyplati je to len velmi maly boost, oneskorenie 2. BT sa vyplaca v pripade Bloodsurge proc mate este z konca predchadzajucej rotacie a pouzitim BT by ste o ten Slam prisli uplne, pokial je Bloodsurge proc „cerstvy“ a vydrzi dokym sa otoci GCD z 2. BT tak sa so Slamom oplati cakat.vypocet dmgu:
(0,5*AP)*(1+0,1)*DIM

0,1 – 5/5 Unrelenting Fury
DIM – *0,9 Titan’s Grip penalta; *1,06 Two-Handed Weapon Specializacion; *1,03 Sanctified Retribution/Arcane Empowerment/Ferocious Inspiration; *1,04 Blood Frenzy/Savage Combat

Whirlwind (WW)
Whirlwind je nasa najsilnejsie hitujuca abilita, ktora ale kvoli svojmu dlhsiemu cooldownu na single target nespravi taky dmg ako Bloodthirst. Kedze Whirlwind hituje aj main handom aj off handom jeho velka vyhoda je v moznosti double critu ci uz z dovodu vysokeho crit multiplieru alebo nahodenia hned 2 stackov Deep Wounds. Narozdiel od BT u WW sa nemusite trapit delayom kvoli Slamu, v nasom prostredi sa to jednoducho neoplaca.

vypocet dmgu: (WD+AP*3,3/14)*(1+0,1+0,2)*DIM*0,625

WD – weapon dmg z tooltipu zbrane, rozdeluje sa main hand a off hand hit
0,1 – 5/5 Unrelenting Fury
0,2 – 2/2 Improved Whirlwind
DIM – *0,9 Titan’s Grip penalta; *1,06 Two-Handed Weapon Specializacion; *1,03 Sanctified Retribution/Arcane Empowerment/Ferocious Inspiration; *1,04 Blood Frenzy/Savage Combat
0,625 – off-hand dmg penalta v pripade ze pocitame off-hand zlozku dmgu

Slam
Myslim ze vsetko podstatne o tejto abilite uz bolo spomenute, takze len tak aby sa nepovedalo pre istotu jedna zakladna informacia, ako fury warrior Slam nikdy necastite vzdy ho pouzivate na proc Bloodsurge – takze instant.

vypocet dmgu: (WDMG+250*DIM)*(1+0,1)*(1+0,1)

WDMG – weapon damage z character table
DIM – *0,9 Titan’s Grip penalta; *1,06 Two-Handed Weapon Specializacion; *1,03 Sanctified Retribution/Arcane Empowerment/Ferocious Inspiration; *1,04 Blood Frenzy/Savage Combat
0,1 – 5/5 Unrelenting Fury
0,1 – 2pT7 bonus ak je

Heroic Strike (HS)
Heroic Strike by mala byt abilita ktora da pocas fightu najviac dmgu (samozrejme pri single target fighte). Vdaka „0 miss bugu“ ho nielenze mozete spamovat, ale je to priam vyzadovane – ako uz som pisal vyssie, nie je Heroic Strike nie je „0 miss bug“. To vsak nie jeho jedina prednost, Heroic Strike je next melee abilita tzn. vas najblizsi main hand weapon swing nebude auto-attack ale Heroic Strike a to zo sebou prinasa 2 velke vyhody – kedze spravite z white hitu yellow hit tak nemoze missnut (samozrejme za predpokladu ze mate hit cap) a vas impale zvysuje crit dmg multiplier iba na ability – vdaka tomu budu crity Heroic Striku ovela silnejsie ako ked by ste tam nechali melee attack. Toto vsetko by vdaka poriadnej crit chance a Glyph of Heroic Strike malo byt len za velmi malu cenu ragu. Na co ale pozor, aj ked som doteraz ospevoval HS az do nebies jeho pouzivanie nesmie oneskorit a uz vobec nie znemoznit pouzitie zakladnych abilit kvoli nedostatku ragu. Aj pri vsetkych vyhodach Heroic Striku je stale rozdiel medzi dmgom auto-attacku ktory by bol na jeho mieste v pripade ze by ste sa ho rozhodli nepouzit a dmgom samotneho Heroic Striku o dost mensi ako dmg ability ktoru by ste boli nuteny vynechat kvoli rage costu. Vo vseobecnosti plati ze kazdy pouzity HS ktory oneskori/znemozni zakladnu abilitu a kazdy nepouzity HS ktory vyzenie rage „nad“ 100 je strata DPS. Ak puzivanie HS nemate este v ruke a chcete si byt isty ze to s nim neprezeniete hranica kedy mozte uplne bezpecne HS pouzit je 60 rage a samozrejme sa znizuje pokial mozte pouzit Bloodrage, tato hranica rata s najhorsim moznym scenarom a to ze Heroic Strike necritne takze stoji plnych 12 rage a off hand missne takze vam rage neda aj ked sa toto stane stale vam ostava 48 rage co je dostatok na najblizsie BT a WW.

vypocet dmgu: WDMG+495*DIM

WDMG – weapon damage z character table
DIM – *0,9 Titan’s Grip penalta; *1,06 Two-Handed Weapon Specializacion; *1,03 Sanctified Retribution/Arcane Empowerment/Ferocious Inspiration; *1,04 Blood Frenzy/Savage Combat

Execute
Execute a jeho vyuzivanie je opat jedna z vysoko individualnych zalezitosti. Jeho dmg uz totiz ani zdaleka nie je to co byval na predchadzajucich datadiskoch. Dnes uz ma Execute priblizne rovnaky dmg ako Slam. Ako urcite viete Execute mozte pouzivat az ked ma vas target pod 20% hp, avsak to neznamena ze ho aj budete pouzivat. Za ziadnych okolnosti neuprednostnujete Execute pred WW. Pokial mate gear z terajsieho contentu tak ho neuprednostnujete ani pred BT, ale pokial je vas gear slaby moze sa stat ze Execute bude lepsia volba ako BT (orientacne, pokial mate viac ako 5800AP buffed a Execute nemate vylepseny ani cez talent ani cez glyph tak sa BT oplaca viac. Ak by ste mali talent aj glyph tak sa BT oplaca az pokial mate viac ako 7400AP buffed. Oba pripady rataju s full rage costom Executu.) A nakoniec co sa tyka uprednostnovania Executu pred Slamom tu je to individualne. Kedze dmg Slamu sa vypocitava z weapon dmgu zatial co dmg Executu sa vypocitava z AP treba na to brat ohlad pri porovnavani ich priemerneho dmgu. „Ukradnem“ si jednu velmi podarenu tabulku ktora pokryva najbeznejsie kombinacie pocas contentov:

[Colossal Skull-Clad Cleaver], 5500 AP [Armageddon], 5900 AP [Edge of Ruin], 6300 AP [Justicebringer], 7400 AP [Shadow's Edge], 9000 AP [Shadowmourne], 10800 AP
bonus rage damage
Slam 2196-2463
0 2438
5 2620
10 2801
15 2982
20 3163
25 3345
30 3526
bonus rage damage
Slam 2347-2638
0 2515
5 2696
10 2877
15 3059
20 3240
25 3421
30 3602
bonus rage damage
Slam 2538-2851
0 2591
5 2772
10 2954
15 3135
20 3316
25 3497
30 3679
bonus rage damage
Slam 3032-3419
0 2801
5 2982
10 3163
15 3345
20 3526
25 3707
30 3889
bonus rage damage
Slam 3673-4132
0 3106
5 3287
10 3469
15 3650
20 3831
25 4013
30 4194
bonus rage damage
Slam 4259-4928
0 3450
5 3631
10 3812
15 3993
20 4175
25 4356
30 4537

vypocet dmgu: (1456+38*BR+0,2*AP)*DIM

BR – bonus rage, v pripade Glyph of Execution este +10
DIM – *0,9 Titan’s Grip penalta; *1,06 Two-Handed Weapon Specializacion; *1,03 Sanctified Retribution/Arcane Empowerment/Ferocious Inspiration; *1,04 Blood Frenzy/Savage Combat

 

Rend
Uz som to raz spomenul, ale kedze opakovanie je matka mudrosti tak znova. Pouzivat Rend v rotacii je riskantny krok ktory si mozu dovolit len skuseni warriori. Boost dmg z vyuzivania je velmi maly oproti riziku ktore prinasa ak sa nespravi spravne. Ale teraz k spravnemu pouzivaniu, najlepsia volba kam Rend zaradit je za 2. BT v rotacii pricom by ste nemali mat procnuty Bloodsurge. Nenechajte sa pomylit tym, ze ked na Rend treba zmenit stance, pouzit ho a zmenit spat tak potrebujete na jeho pouzitie viac GCD – nie je tomu tak. Zmena stance nezdiela GCD s abilitami a cooldown medzi zmenou stance je len 1sec takze vysledne by pouzitie Rendu malo vyzerat nejak takto:

Cas (s)
0
0,25
1,25
1,5
1,75
2,75
3
Event
BT
Battle Stance
Stance CD
Rend
Berserker Stance
Stance CD
Abilita

vypocet dmgu: 15/15*1,3*[(380*DIM+WDMG)*1,35*(1+0,2)]

0,2 – Improved Rend
1,35 – bonus dmg ak je target nad 75% hp
1,3 – bonus za Traumu/Mangle
DIM – *0,9 Titan’s Grip penalta; *1,06 Two-Handed Weapon Specializacion; *1,03 Sanctified Retribution/Arcane Empowerment/Ferocious Inspiration; *1,04 Blood Frenzy/Savage Combat
15 – pocet sekund trvania Rendu, v pripade Glyph of Rending 21
WDMG – weapon dmg z character table

Heroic Throw (HT)
Pouzivanie tejto ability je dost vzacne. Nie je to preto ze by sa nenaslo miesto v rotacii, to sa najde, dokonca ma tato abilita aj velmi slusny dmg a ziadny rage cost. Dovodom preco HT nechceme pouzivat moc casto je, ze resetuje swing timer. Preto vyuzivanie HT na melee range je obmedzene 2 podmienkami:

  • mame volne miesto v rotacii
  • prave prebehol Heroic Strike alebo main-hand autoattack (HS sa lepsie sleduje)

Ak situacia splna obe podmienky tak HT je pouzitelne a sposobi stratu iba nejakych priblizne 0,2sec na main hand swingu kvoli latency+reaction time.

vypocet dmgu: (12+AP*0,5)*DIM

DIM – *0,9 Titan’s Grip penalta; *1,06 Two-Handed Weapon Specializacion; *1,03 Sanctified Retribution/Arcane Empowerment/Ferocious Inspiration; *1,04 Blood Frenzy/Savage Combat
Sunder Armor (SA)
Ak vam guilda nechce dopriat warr tanka tak tato velmi prijemna uloha nastackovat Sunder Armor ostava na vas. Nie je okolo toho ziadna veda, Sunder Armor patri tam kde by za normalnych okolnosti mal byt Slam, alebo uplne prazdne miesto. Na nastackovanie je najlepsi sposob zacat fight s 9sec rotaciou a namiesto Slamu, aj napriek tomu ze mohol procnut, tam dat SA – takze do fightu nastupujete BT,WW,SA,BT,SA,SA,BT. Nie je to najlepsia volba pre vas ale pre raid zatial co vam to az tak neublizi. Ak ste v raide viacery fury warriori dohodnite sa aby ste stackovali spolu – ziskate na tom vsetci. Udrziavanie SA si mozte naplanovat daleko dopredu takze refreshujuci sunder davate na uplne prazdnom mieste v rotacii ked ma nastackovany SA menej ako 10sec trvania.
Death Wish
Hlavny DPS cd. S 30sec trvanim a 2min cd ma pocas fightu velmi dobry uptime. Death Wish pracuje s DIM (damage increasing multipliers) takze zatial co bezne solo mate DIM 95,4%, v raide s full supportom mate DIM 102,2% tak so spustenym Death Wishom vam DIM ide az na 122,6%. Kvoli sile Death Wishu je velmi dolezity jeho timing a to v zmysle stackovat ho s co najvacsim mnozstvom procov/buffov – na toto je idealny zaciatok fightu kde vam takmer okamzite procnu trinkety, berserking zo zbrane pripadne mate este aj aktivnu potku z pre-pottingu. Co ale nesmiete prehliadat pri pouzivani Death Wishu je ocakavane trvanie fightu. Ak fight trva 2 minuty a menej tak je jasne ze stihnete pouzit maximalne 1 Death Wish a teda si ho mozte naplanovat kdekolvek medzi 0:00-1:30 ale pokial fight bude trvat od 2 do 2,5 minuty ziadne planovanie sa nekona a idete prvy Death Wish na pull a 2. okamzite na cooldown nech ho stihnete do konca fightu vyuzit, je lepsie pouzit 2x Death Wish ako 1x napr. na Heroism/Bloodlust. Toto rozhodovanie sa v zavislosti na dlzke fightu sa v pravidelnych intervaloch opakuje, ak fight trva 2n minut Death Wish si mozte planovat, ale musite ho pouzit n krat, ak fight trva 2n minut+30sec nemozete planovat ale pouzijete Death Wish n+1 krat.Recklessness
Aj ked popis spellu vyzera velmi dobre, Recklessness nie je velmi silny cooldown, ktoreho efektivita sa so zlepsujucim sa gearom este znizuje. Jeho efektivne pouzitie je podobne ako u Death Wishu podmienene dalsimi procmi (a najlepsie aj pritomnostou samotneho Death Wishu). Kedze je Recklessness okrem 12sec trvania obmedzeny maximalne 3 critmi abilit je kontraproduktivne setrit si ho ako samotny cd na Heroism/Bloodlust. Aj bez haste buffov dokazeme vsetky 3 stacky vyuzit do 5sec (najcastejsie HS+BT+WW).Bloodrage
Velmi uzitocna abilita ktora poda pomocnu ruku v tych najhorsich chvilach. Ked sa ocitnete ci uz vlastnym zavinenim alebo blbym RNG na spodku rage baru Bloodrage je idealny sposob ako sa zasa „dostat do hry“ bez toho aby ste museli obmedzit pouzitie HS alebo este horsie vynechat nejaku abilitu. Vdaka Intensify Rage je cd skrateny z povodnej minuty na 40sec a co je najdolezitejsie, Bloodrage ide mimo GCD takze ho mozete pouzit naozaj kedykolvek ked potrebujete. Pozor ale aby ste ho nepouzivali zbytocne, pouzitie ktore vas vyzenie „nad“ 100 rage, alebo aj pouzitie typu aby som nieco zmacknul nie su nikdy dobra volba – nemozete vediet ci sa o 20sec nedostanete do situacie ze Bloodrage zufalo potrebujete, ale cd este nie je.Berserker Rage
Bol by to ale skvely spell ked by fungoval ako Bloodrage. Musime sa vsak spokojit s tym co mame a akceptovat ze Berserker Rage berie GCD. Kvoli tomu je jeho pouzitelnost daleko nizsia ako u Bloodrage kedze obetovat GCD na abilitu ktora robi 0 dmg rozhodne nie je nieco co by sme chceli dosiahnut pravidelne. Pouzitelnost Berserker Ragu ako rage generating ability je dvojaka, bud s talentami v Improved Berserker Rage ako okamzita rage doplnujuca injekcia, alebo najma pokial ste bez spominanych talentov pouzitim v momente kedy viete ze v najblizsich 10sec dostanete dmg. Vdaka ztrojnasobeniu zisku rage z dmg taken vam staci dostat iba 6000dmg na to aby ste naplnili rage bar z 0 na 100.

Deep Wounds (DW)
Aj ked sa nejedna zrovna o vasu abilitu, tak myslim ze to co potrebujete vediet o Deep Wounds najlepsie zapadne do tejto sekcie. DW je stackujuca sa dotka ktora spravi 48% priemerneho weapon dmgu a na bossa sa nahodi kazdym critom, bez ohladu na to akym velkym. Ako to ze ste na bossovi este nevideli pocet stackov DW? Toto stackovanie nie je totiz stackovanim v pravom slova zmysle. Cela mechanika stackovania je vlastne iba poistkou pred tym aby ste ani neprisli ale zaroven ani neziskali ziaden dmg (s odchylkou v pripade smrti targetu s aktivnymi DW). Takze ako to vlastne funguje, povedzme ze vas priemerny weapon dmg je 1250 tym padom cele DW (tzv. buffer) spravi 600dmg. V case 0,00 critnete prvy krat a teda sa vytvori buffer s 600dmg ktory vyticka pocas 6sec po 100dmg. Ale v pripade ze do 6sec kym je este aktivny povodny debuff critnete znova, napr v case 2,20 tak sa spocita velkost ostavajuceho dmgu, v tomto pripade 400dmg pretoze 2 ticky uz prebehli, s 600dmg z noveho critu a tak sa buffer na dalsi stack zvysi na 1000dmg ktory vyticka pocas 6sec za 167dmg. A takto sa ten dmg stale nabaluje az dokym DW neopadnu alebo target neumre. A co vlastne znamena priemerny weapon dmg, tento udaj si musite sami vypocitat na zaklade vasich zbrani a attack poweru inac ho nenajdete nikde (nenechajte sa pomylit tym ze by ste spriemerovali dmg range z character table). Vzorec je docela jednoduchy a za predpokladu ze si zapamatate ze 14AP=1DPS aj velmi jednoducho odvoditelny.

vypocet dmgu: [(WDPS+AP/14)*WS]*0,48

WDPS – weapon dps
WS – weapon speed

Makra

Fury warrior nie je zrovna classa ktora by nutne potrebovala hromadu makier, ale aj napriek tomu aspon zopar sa ich hodi.

Rend macro:

Kód:
#showtooltip Rend
/cast [nostance:1] Battle Stance
/cast Rend
/cast Berserker Stance

Velmi jednoduche 3 tlacitkove makro ktore vas prehodi do Battle Stance pokial sa v nej nenachadzate, pouzije Rend a vrati vas spat do Berserker Stance

Slam macro:

Kód:
#showtooltip Slam
/cast Slam
/stopcasting

Opat velmi jednoduche makro ktore zabrani tomu aby ste Slam castili – prepusti iba instant. Bohuzial v raid podmienkach sa buguje a obcas sa moze stat ze ten Slam aj zacnete castit, ale ak patrite ako ja k jednym z tych co drtia klavesnicu spamovanim ability pocas celeho GCD tak nic co by vas trapilo 

Intervene macro:

Kód:
#showtooltip Intervene
/cast [stance:2] Intervene; [stance:1/3] Defensive Stance

Vacsinou 2 tlacitkove makro ktore vas prehodi do Defensive Stance ak sa v nej nenachadzate a pouzije Intervene na vas target

Shield Wall macro:

Kód:
#showtooltip Shield Wall
/equip "nazov shieldu"
/cast [stance:2] Shield Wall; [stance:1/3] Defensive Stance

Zmeni vam off-hand na shield, prehodi vas do Defensive Stance ak sa v nej nenachadzate a pouzije Shield Wall

Dual Wield macro:

Kód:
/equipslot 17 "nazov off-handu"

Extremne jednoduche ale ucinne, ked sa ocitnete v situacii kedy je potrebny Shield Wall nie je nic horsie ako po skonceni hladat off-hand v bagu, toto makro vam takto strateny off-hand vrati tam kam patri 

Shattering Throw macro:

Kód:
#showtooltip Shattering Throw
/stopcasting
/cast [stance:2/3] Battle Stance
/cast Shattering Throw
/cast [stance:1] Berserker Stance

Stopne vam pripadny Heroic Strike, prehodi vas do Battle Stance pokial sa v nej nenachadzate, pouzije Shattering Throw a vrati vas do Berserker Stance. Vy toto makro nebudete mat vobec radi, ale raid pocas progressu pri problemoch s dmgom urcite ano.

Consumables

Na raidoch od vas urcite budu vyzadovane, takze na ne nemozme zabudat.


Flask

Pri rozhodovani Flask/Elixiry je vyber uplne jasny Flask of Endless Rage je za kazdych okolnosti najlepsia volba.Food
Well Fed je tiez v zavislosti na vasom geare tiez docela jasna volba, Hearty Rhino ak ArP>Str aleboDragonfin Filet ak Str>ArP. Jedla na hit/expertise dorazne nedoporucujem, kazdemu sa obcas stane ze failne a umre a dmgovat po pripadnom combat resse bez jedneho zo zakladnych capov je velmi neprijemne, nehovoriac o tom ze capy nemame az tak vysoke aby sme ich museli nahanat cez jedlo.Potion
U potionov mame 2 moznosti, Potion of Speed a Indestructible Potion. Na burst a pri spravnom managovani procov a cooldownov je Potion of Speed lepsia volba, ale na pre-potting je vhodnejsi Indestructible Potion pretoze len minimalny cas je strateny mimo combatu a okrem toho aby Potion of Speed bola skutocne lepsia ako Indestructible Potion musi byt pouzita spolu s nejakym dalsim boostom (ci uz Death Wish alebo procy trinketov) a to na zaciatku fightu moze prijst az po par sekundach ktore tym padom budu slabo vyuzite.

Support

DMG fury warriora je extremne zavisly na full supporte. Spravne raid buffy vam dokazu zvysit DPS az na priblizne dvojnasobok oproti DPS co davate bez nich. Takze povedzme si co vsetko vlastne potrebujeme a od koho to mozme ocakavat.


Attack speed buffy
Major speed
  1. Windfury Totem – Shaman (najlepsie Enhancement) – v zaklade 16% melee haste, cez talenty sa zvysi na 20%
  2. Improved Icy Talons – Frost DK – 20% melee haste
Minor speed
  1. Swift Retribution – Retribution Paladin – 3% haste
  2. Improved Moonkin Form – Balance Druid – 3% haste
Heroism/Bloodlust
Rovnaky efekt, Heroism je alliancna verzia a Bloodlust horde verzia. Dava 30% haste na 40sec a zaroven na kazdeho kto efekt dostane da 10min debuff ktory zabranuje aby hrac dostal dalsie Heroism/Bloodlust. Debuff sice opadne po smrti, ale schvalne umriet a byt combat ressnuty na 2. hero je stale strata DPS. Na Heroism/Bloodlust si urcite chcete naplanovat cd ako Death Wish alebo aj Potion of Speed.

Armor Reduction debuffy

Major Armor Reduction
  1. Sunder Armor – Warrior – 30sekund trvanie, 5 stackov po 4% – dohromady 20% redukcia armoru
  2. Expose Armor – Rogue – 6sekund za combo point – max 30sekund, 20% redukcia armoru
  3. Acid Spit – Hunterov pet, Worm – 30sekund trvanie, 2 stacky po 10% – dohromady 20% redukcia
Minor Armor Reduction
  1. Faerie Fire – Druid – 5min. trvanie, 5% redukcia
  2. Curse of Weakness – Warlock – 2min. trvanie, 5% redukcia
  3. Sting – Hunterov pet, Wasp – 20sec trvanie, 5% redukcia
Shattering Throw
Unikatny warriorsky armor reduction debuff. Redukuje armor targetu o 20% pocas 10sec. Pouzitie fury warriorom je velmi diskutabilne kvoli potrebe 3/3 Tactical Mastery, zmene stance, 1,5sec cast timu samotneho Shattering Throwu, navratu do Berserker Stance s 0 rage a resetnutym swing timerom. Na vyssom equipe sa Shattering Throw od fury warriora neoplaca kvoli tomu ze s narastajucou ArP meleeciek sa znizuje jeho efektivita a tym padom strata dmgu samotneho warriora je vyssia ako narast dps celeho zvysku raidu.

Attack Power buffy

% AP buffyVsetky davaju +10% AP a stackuje sa az po vsetkych talentoch a buffoch. Takze napr. item ktory dava 100Str vam da 120Str pomocou Improved Berserker Stance, 132Str nadstavbou cez Blessing of Kings coz je 264AP a az tato AP sa zvysuje o 10% takze nakoniec vam takyto item da 290,4AP
  1. Unleashed Rage – Enhancement Shaman
  2. Abomination’s Might – Blood DK
  3. Trueshot Aura – Marksmanship Hunter
+AP buffy
  1. Blessing of Might – Paladin (najlepsie Retribution) – bez talentov +550AP plne vytalentovane +688AP, 30min. trvanie
  2. Battle Shout – Warrior (najlepsie support Fury) – bez talentov +548AP plne vytalentovane +685AP, trvanie 2/3/4/6min (2min. zaklad, 3min. s Booming Voice bez glyphu, 4min. s glyphom bez Booming Voice, 6min. s Glyphom a Booming Voice)
Crit buffy/debuffy

Major Crit Buff
  1. Leader of the Pack – Feral Druid – 5% crit chance a pripadne po vylepseni heal po crite (ICD 6sec)
  2. Rampage – Fury Warrior – 5% crit chance
Minor Crit Debuff
  1. Totem of Wrath – Elemental Shaman – 3% crit chance voci vsetkym targetom v rangi totemu
  2. Heart of the Crusader – Retribution/Prot Paladin – 3% crit chance na target pri pouziti Judgementu
  3. Master Poisoner – Assassination Rogue – 3% crit chance na target po aplikovani poisonu
DIM buffy/debuffy

3% buff
  1. Arcane Empowerment – Arcane Mage
  2. Sanctified Retribution – Retribution Paladin
  3. Ferocious Inspiration – Beast Mastery Hunter
4% debuff
  1. Blood Frenzy – Arms Warrior – po aplikovani bleedu (Rend/Deep Wounds)
  2. Savage Combat – Combat Rogue – po aplikovani poisonu
Str+Agi buffy
  1. Horn of Winter – DK – +155 Str a Agi
  2. Strength of Earth Totem – Shaman (najlepsie Enhancement) – v zaklade +155 Str a Agi, vytalentovane az +178 Str a Agi
Armor buffy
  1. Devotion Aura – Paladin (najlepsie Protection) – v zaklade +1205 armor a teda vdaka Armored to the Teeth +33,5AP, vytalentovane +1807,5 armor a teda +50,2AP
  2. Stoneskin Totem – Shaman – v zaklade +1150 armor a teda +31,9AP, vytalentovane +1380 a teda +38,3AP
pozn. narozdiel od ostatnych support buffov/debuffov rovnakej kategorie Armor buffy sa medzi sebou stackuju

Stats buffy

% Stats buffy
  1. Blessing of Kings – Paladin – +10% all stats
+Stats buffy
  1. Gift of the Wild – Druid – v zaklade +37stats +750armor (+20,8AP), vytalentovane +52stats +1050armor (+29,1AP)

Known Bugs


positive
  • mechanika Deep Wounds Munching chyba – v pripade viacerych critov v 1 moment ma dochadzat k tzv. munchingu, iba 1. crit zo serie stackne Deep Wounds. Tu stacknu Deep Wounds vsetky crity. Realne sa prejavi iba na double-crit Whirlwindu, double-crite main handu s off handom v pripade rovnakeho attack speedu a velmi vzacne pri double-crite Heroic Striku s nejakou dalsou abilitou. (Bude opravene na novom jadre)
  • Hysteria a Tricks of the Trade sa moze stacknut s Death Wishom. Nemali by sa.
negative
  • pri pouziti Shield Wallu by ste ako fury warrior mali byt schopny zmenit okamzite shield na off-hand weapon a buff Shield Wallu by mal ostat aktivny. Tu hned ako zhodite stit pridete o Shield Wall. (Bude opravene na novom jadre)
  • Unbridled Wrath nema sancu dat rage pri pouziti Heroic Strike alebo Cleave. (Bude opravene na novom jadre)
  • Flurry obnovene white attackom sa refreshne len s 2 stackmi namiesto 3. (Bude opravene na novom jadre)

Zdroje

Changelog

25.7.2012 – vytvorene
25.7.2012 – pridany horde BiS list, typos
2.8.2012 – update bugov
3.11.2012 – pridany Orc BiS gear, info k bugom

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Můžete používat následující HTML značky a atributy: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>