Takže, po nějaké době jsem se rozhodl sepsat guide na holy paladina, protože se mě ve hře často někdo ptá na všechno možné, jak gemovat, glyphy, gear, atd.
Nebudu zde kopírovat nějaké oficiální návody na holy paladina nebo se opírat o nějaké oficiální stránky a podobně, pouze zde dám soupis všeho, co potřebujete znát pro hraní holy paladina v PvE podle mě samotného tak, jak to hraji já. Na PvP holy se mě neptejte, v PvP chodím retri protože mi přijde zábavnější (a holy nebo prot hraje opravdu každý).
Nejedná se o plně oficiální guide, pouze návod „jak na to“ podle mě, tak jak to hraju já. Proto se zde mohou objevovat mírně zkreslená a neúplná fakta a není zde úplně vše k paladinovi.
Tento návod bych více směřoval hráčům, kteří s holy paladinem začínají a může jim to do začátku pomoct.
Zkušení holy paladinové zde mohou rozvádět diskuzi.
Spelly:
Holy Light– Hlavní healovací spell, drahý na manu, velmi efektivní na heal (i díky GoHL).
Flash of Light – Malý, rychle castící healing spell, levný na manu. Pro efektivnější healing tímto spellem je třeba hodně SP, ale na raid se moc nevyplácí, možná tak trash nebo boss kde není moc dmg, jinak dungy a PvP.
Holy Shock – Instantní heal, při critu je instantní Flash of Light nebo o 10% větší šance na crit HL.
Beacon of Light – Tento spell použijete třeba na tanka a pak už jen healujete zbytek raidu a do tanka jde 100% vašeho healingu na jakýkoliv jiný target. Jakoby jeden heal ve stejný čas na člověka s BoL. Tento spell dělá z paladina ideálního tank healera.
Sacred Shield - Buff, který procuje absorb každých 5s, kdy target se Sacredem dostane dmg. V případě, kdy má target proclý absorb a vy jej healnete Flashem tak dostane hotku na několik % healu z Flashe. Absorb se myslím nějak mění podle SP paladina.
Divine Plea – Navrací 25% maximální many paladina. Každé 3s vrací 5% maximální many. Redukuje healing o 50% (dobré třeba kombinovat s křídly).
Divine illumination – Snížený mana costu spellů o 50% na 15 sec.
Divine Favor – Po aktivaci 100% šance na crit dalšího healovacího spellu.
Avenging Wrath – Nebo také „křídla“. Zvyšují healing o 20% na 20 sec.
Aura Mastery – Zvyšuje efewkt aury paladina o 100% na 6 sec. Například u resistů ze 130 na 260, u Concentration Aury na 6s nedostanete silence nebo interrupt na část, atd.
A snad to jsou všechny základní spelly pro holy paladina.
Na začátek trošku čísel (výpočet je přibližný):
1 intellect dává:
16,5 Many
0,22 Spell power
0,022 Mana per 5 sec
0,0065 % Spell crit
Myslím, že to je celkem dost výhodný přepočet, jiná classa z intellectu tolik neprofituje a ještě když vezmeme v potaz 25% many každou 1 minutu, tak se hodí mít co největší mana pool.
Staty:
Haste – asi prioritní stat (když nepočítáme intellect) dokud nedosáhnete takových 600-700 haste ratingu, to je takový ideální stav.
Crit – sekundární stat, více aplikovaný, když máte haste dostatek. Při critnutí dostanete zpět 30% mana costu vycastěného spellu.
Spell power – negemoval bych jej, ale z itemů je asi jasný.
Mp5 – podle mě nejméně důležitý stat, protože když nejedete hlavně mp5 tak ho máte okolo 250-300, takže brát spíš mp5 než jiné staty se nevyplatí a na manu máte Divine Pleu. Bohužel itemy nejsou vždy ideálně dělané a mp5 se nevynete, v případě možnosti výberu volit něco jiné.
Spell power je podle mě zbytečné socketovat nebo zbytečně enchantovat (tam kde může být intel nebo mana) a zbytečné jet na Libram, který dává X Spell power bonus na Holy light, protože jako Holy pala máte obrovský overheal. Je zbytečné overheal ještě zvyšovat dalším SP (jako třeba SP libramem, SP enchantem na zbrani, apod.), i tak je efektivita HL někde na 4-6k (tj. z HL za 20k healnete target jen za 5k a 15k neefektivní overheal).
Talenty:
Verze 1
http://wotlk.twinhead.twinstar.cz/?t…tgdxZVf0x:Idwc
Nejčastější spelly. Možnost dát body místo Improved Concentration Aury do Improved Blessing of Wisdom nebo Improved Lay on Hands, to už asi na každém jedinci a podle toho co se více vyplatí na raidu, tohle je můj build. Výhoda snížení mana costu instantních spellů o 10% (Beacon of Light, Holy Shock, Judgement..), 5% critu na spelly navíc, zvýšení na targetu šanci na crit o 3% (hodí se když není jiný paladin v raidu/partě) a snížení CD Judgementů o 2s (výhodné s kombinací Glyph of Seal of Wisdom na vrácení many).
Verze 2
http://wotlk.twinhead.twinstar.cz/?t…MbsVu0tgdxGzub
(by Hop) Tyto talenty jsem nikdy nepoužíval, ale někdo to také jede. Jede se tedy především na Divine Guardian pro snížení damage do raidu (vyplatí se na bosse s plošným dmg nebo při failu, kde je třeba zachránit raid. Ztráta 5% critu na spelly, ale „support“ pro raid.
Poznámka k několika talentům:
Judgements of the Pure – Při nahození Judgementu dává buff na 60 sec a zvedá haste o 15% (missnutí Judgementem nenahazuje buff).
Lights Grace – Při vycastění HL máte další část HL o 0,5s kratší. Celkem dobré těsně před pullem vycastit jeden HL.
Glyphy:
Major:
Beacon of Light – Prodloužení BoL o 30s. Při mana costu 1,4k se vyplatí.
Holy Light – Plošný healing do 5 targetů stojících do 8 yardů od targetu, který healnete HL za 10% healu HL. U bossů s plošným damagem k nezaplacení a je to heal navíc zadarmo.
Seal of Wisdom – Je možnost volit Wisdom (spelly stojí o 5% many méně) nebo Light (healujete o 5% více), ale jak jsem se zmínil, je zbytečné zvyšovat overheal. Když máte nahozený SoW a stojíte třeba u bosse se zaplým Auto Attackem, máte šanci na vrácení 2% vaši maximální many a to se hodí hlavně se slabším gearem, kdy nemáte ještě tak velký mana pool. Já osobně SoW používám stále, protože vytéct z many lze velice snadno. A zde se dostávám k výhodě, když máte snížený CD na Judgement, je dobré jej už jen kvůli SoW nahazovat na CD kvůli šanci na mana restore – čím více Judgementů, tím více many nazpět.
Flash of light - Na raid asi nevýhodné, holy paladin flasher se na WotLK nechodí, na 5 many a možná i 10 many využití najde.
Minor:
Lay on Hands - z minorů asi jediný užitečný, další podle chuti každého zvlášť, ale na výběr moc není.
Gemy:
Insightful Earthsiege Diamond - +21 Intellect a každých 15s (interní cooldown) vrácení 600 many.
Ember Skyflare Diamond - Jenom zníňka, ale tento meta gem se používá. 2% many se vyplácí s lepším gearem, navyšuje manu, ale 21 Intellect a vrácení 2400 many za minutu je podle mě mnohem výhodnější.
Nightmare Tear - +10 All Stats (ačkoliv twinhead neukazuje bonus ke statům). Tento gem na zapnutí meta gemu, protože to je pristmatic a je „tři barvy v jednom gemu“. Osobně ho mám v helmě, ale možnost dát ho někam pro sepnutí socket bonusu na crit/haste.
Briliant Kings´s Amber - +20 Intellect a žlutá barva, nacpat všude kam to vleze a nehledět na socket bonus.
Jiné gemy se na PvE Holy paladina nevyplácí (gemy jako SP, Mp5, Haste.. přenecháme druidům, priestům a shamanům).
Enchanty:
Head - Arcanum of Burning Mysteries +30 Spellpower +20 Critical Strike rating (Kirin Tor reputace)
Shoulder - Greater Inscription of the Storm +24 Spellpower +15 Critical Strike rating (Sons of Hodir reputace)
Back - Greater Speed +23 haste rating
Chest - Powerful Stats +10 All Stats / Exceptional Mana +250 Mana (na manu vychází lépe než +100 All Stats, ztráta Staminy a zanedbatelného Critu a Spell poweru, který je z Intellectu)
Wrist - Exceptional Intellect +16 Intellect / Greater Spellpower +23 Spell Power
Weapon - Mighty Spellpower +63 Spell Power / Major Intellect +30 Intellect (pro blázny jako já, kteří se rádi dívají na velké množství many)
Shield - Greater Intellect +25 Intellect
Gloves - Exceptional Spellpower +28 Spell Power / Greater Blasting +16 Critical Strike rating
Legs - Sapphire Spellthread +50 Spell Power +30 Stamina
Boots - Tuskarr´s Vitality Rychlejší běhání + 15 Stamina
Gear:
BiS Trial of Grand Crusader 25 http://wotlk.chardev.org/?profile=470401
Libram of Renewal se vymění asi až na Icecrown Citadel contentu za Libram of Blinding Light, který Holy Shockem stackuje 3x +85 Spellpower, což se asi vyplatí, když ICC se jede na 4/5 T10, kde je bonus po castu Holy Shocku snížení Cast Timu Holy Lightu o 0,3s.
BiS Icecrown Citadel 25 HC http://wotlk.chardev.org/?profile=466165
Po úvahách a testu na našem PTR jsem se rozhodl takto, myslím že gear až na libram a trinkety je jasný. Jako libram by se dalo ještě uvažovat o Libram of Blinding Light, ale uvidím až v akci při fightech. Prsteny asi lepší a vhodnější nejsou a kombinace trinketů – stojí ještě za úvahu trinkety:
Sliver of Pure Ice
Purified Lunar Dust
Althor’s Abacus
U těchto trikentů si moc nejsem jistý ale.
Profese:
Nejlepší kombinace - Blacksmithing (Navíc dva sockety – jeden do wristů a druhý do rukavic) a Jewelcrafting(Možnost mít tři velké gemy +32 Intellect).
Dále použitelný je jistě i Engineering, který dává enchant na rukavice +340 haste na 12s každých 60s.
Samozřejmě jiné profese nejsou špatné, pouze se nedostanete na maximum.
Metodika healu (by Carton):
Pár sekund před pullem bosse nahodím Beacon of Light, případně i Sacred Shield (ne vždy, až tak důležitý není) a vycastim jeden Holy Light. Rychle si dám štrůdl (ideální, protože ho dělá mage a ten na raidu snad nikdy nechybí) abych začínal s full manou. Jakmile se boss pullne tak nahodím judgement pro snížení castu a pak jen čistě spam HL, případně Shock, když je třeba rychle heal někde, nahazování Judgementu vždy když dojede CD (pokud není třeba víc healovat, pak tedy heal a Judgement až později) a při klesnutí na nějakých 80% pouštím Divine Pleu a pak vždy kdy dojede CD. Dále ze startu boje odpaluju trinkety, Divine Favor, křídla a Divine Illumination, je to možná trošku zbytečné vyplácat si CD hned ze startu kdy není třeba heal, ale vyplácí se mi to. Samozřejmě ne na každém bossovi, čas odpalování CD se liší boss od bosse, ale to je už u každého jinak myslím. Jinak CD co je ready odpalovat asi hned, nebo nechávat na nejlepší okamžik (který ovšem nemusí ani nastat).
Takto točíte všechny CD co máte a maximální overhealing HL na náhodný target (v případě full raidu), nebo na target, kde je nejvíce třeba. Overheal je důležitý kvůli BoL na tankovi, který může dostat kdykoliv hit a castit spell až vidíte že má ubráno někdy může být rozdíl mezi killem a wipem (třeba kdysi XT, které dávalo na 2 hity IK, Anub 25HC dává taky dost dmg). Když není nutné overheal a je mezera trošku tak se hodí nechat zapnutý Auto Attack na Bossovi a doplňovat manu díky SoW.
Doufám, že jsem nic nezapoměl a nic nevynechal. Kdybych si na něco vzpomněl, budu editovat, omlouvám se za chyby a překlepy, moc jsem to nekontroloval, kdyžtak mi můžete něco doplnit co by chybělo a diskutovat. Jakékoliv dotazy rád zodpovím zde na fóru nebo ve hře na realmu Phobos, Aliance, nick Carton.
Snad to bude některým lidem k užitku a pomůže jim to.
Doplněny druhé talenty, gemy, BiS gear, enchanty, glyphy a profese.
19.3.2013 – Doplněn BiS gear pro ICC a RS.
Autor: Jowany , Realm: Twinstar